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CREATIVE   |   MARKETING   |   DESIGN

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MARKETING
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ABOUT ME

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MARKETING
DESIGN

ÜBER MICH

ABOUT ME

Hey, I'm Simon and I love solving logical problems. Not only in the field of computer science, which I got to know with the help of Visual Basic at the age of 13 and now mainly use for the design and programming of websites and apps, but also in areas such as marketing and communication.

The question of how to start a company without money is probably the best example since I don't really have good financial prerequisites as a student. ;)

But I also love to use my creative way not only to solve logical problems, but also to film, take pictures and make music. Hardly a day goes by without me picking up my guitar enjoying the calm of the music.

ÜBER MICH

Hey, ich bin Simon und ich liebe es, logische Probleme zu lösen. Nicht nur im Bereich der Informatik, die ich schon mit 13 Jahren mithilfe von Visual Basic kennenlernte und heute hauptsächlich zum Designen und Programmieren von Webseiten und Apps nutze, sondern auch in Bereichen wie Marketing und Kommunikation.

Die Frage, wie ich ohne Geld ein Firma gründe, ist da wohl das beste Beispiel, da ich als Student nicht wirklich gute finanzielle Grundvoraussetzungen dazu habe. ;)

Ich liebe es aber auch meine kreative Art nicht nur zum logische Probleme lösen zu nutzen, sondern auch zum Filmen, Fotografieren und Musik machen. Es geht wohl kein Tag vorbei, an dem ich nicht meine Gitarre in die Hand nehme und die Ruhe der Musik genieße.

SKIDCAT

SkidCat is a simple game for in between. The goal of the game is to steer a cat, which has been kicked away by an aggressive boy, through obstacles and to get as far as possible without hitting them.

The biggest motivation to play the game for a long time is probably the ambition to achieve an even higher result everytime. Another motivation are the built-in levels that make you want to know what the next level is.

The free version of the game generates revenue through advertising. In addition, the game is available without adverts for little money too buy.

I designed SkidCat completely myself, which includes:

As an engine, I have used the Godot engine, and to design the individual objects in the animations and level images I have used Blender.

SKIDCAT

SkidCat ist ein einfaches Spiel für zwischendurch. Das Ziel des Spiels ist es, eine Katze, die von einem wütenden Jungen weggekickt wurde, durch Hindernisse zu steuern und so weit wie möglich zu kommen, ohne diese anzustoßen.

Die größte Motivation dabei, das Spiel immer wieder zu spielen, ist die Herausforderung, immer weiter zu kommen. Auch die Level, die dazu führen, dass man wissen möchte, was das nächste Level ist, sind eine weitere Motivation.

Die kostenlose Version bringt durch Werbung Umsatz, wobei es auch eine Version ohne Werbung gibt, die man für wenig Geld erwerben kann.

Ich habe SkidCat komplett selber entworfen, was beinhaltet:

Zum Erstellen des Spiels habe ich Godot verwendet, und zum Designen der einzelnen Objekte in den Animationen etc. habe ich Blender verwendet.

BEAR

This game is not finished yet. The landscape and the game character in low poly optics are ready so that a large part of the 3D objects is already created. Also, the animations and control of the character are finished. There is still missing the game logic and the programming of the server.

The goal of this app is to be a small "first-person shooter" in which you control a bear, pick up tomatoes and have to hit your opponent with it. The time of one round is limited and you can choose before each round an advantage that you want to use in the following round.

Also for this game, I use the Godot engine and Blender for creating the 3D objects.

BÄR

Dieses Spiel ist noch nicht fertig gestellt. Die Landschaft und der Spielcharakter in Low-Poly-Optik sind bereit, womit ein großer Teil der 3D Objekte schon erstellt ist. Auch die Animationen und die Steuerung des Charakters sind fertig gestellt. Es fehlen noch die Spiellogik und die Programmierung des Servers.

Das Ziel dieser App ist ein kleiner "First-Person-Shooter" in dem du einen Bären steuerst, Tomaten aufsammelst und deinen Gegner damit triffst. Eine Runde ist zeitlich begrenzt und vor jeder Runde kann entschieden werden, was für einen Vorteil man in der nächsten Runde des Spiels nutzen möchte.

Auch für dieses Spiel nutze ich die Godot Engine und Blender, um die 3D-Objekte zu erstellen.

© Simon Herrmann
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